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★ 【Webook #2001-016】 2001/02/05(月) ★
★ “ふくわぁーうちやりました?”の月曜日 ★
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Web. . 。 o O 〇 K !
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= もくじ =
◎ 本日の一冊:【 Q&AでわかるMBA実践ビジネス問題集 】
◎ カラコラム:【 e漢字25=得る 】
◎ プレゼント:【 eラーニング 】 H&I Persents
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■□ …‥・・ ・ ・ 本日のWeb●●k ・ ・ ・ ・ ‥… □■
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■著書名:【Q&AでわかるMBA実践ビジネス問題集】
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■著者: 相葉宏二(あいば・こうじ)
1954年兵庫県生まれ。ハーバード大学経営大学院修士。太陽神戸銀行、ボ
ストン・コンサルティング・グループを経て、大阪国際大学教授。
著書に「日本企業変革の手法」がある。
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■出版社:日本経済新聞社/ISBN4-532-40188-7/1500円/142P (CD付録)
2000/12/18 第1刷
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■ジャンル:ビジネス、経営
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■ <ワン・チョット>
「MBA? どうせやるなら、面白くなくっちゃぁ・・・・。」
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■ <忙しい方はここだけ>
先日「eラーニング」(吉村克己著)という本を紹介した。
http://www.hoops.ne.jp/~webook/2001.01/2001.01.26.htm
その中で紹介されていたのが「ビジネスゲームで学ぶMBAの経営」という本
だ。そこでは「楽しくなければ研修ではない」というキャッチフレーズで紹介
されている。ソニーヒューマンキャピタルと本書の著者相葉氏の作品である。
さすがソニーだと思ったら、その源流は、故盛田昭夫氏の「体験的で楽しい研
修を考えろ」に遡ると言う。その本は、「ローンチ」というビジネスゲームを
しながら、MBAの必修科目を楽しく学ぶというものだ。
さて、本書は、上記の姉妹書にあたるものだ。ケース中心の問題集的位置付け
である。
本書には、MBAの経営学とはこんな感じ・・というケーススタディ(Q&A)
がコンテンツとなっており、とても興味をひくケースが多数展開されている。
いずれも本物のケーススタディよりは簡便な形の問題提示となっているが、そ
れでも、うーんと唸りながら頭をひねってみたい設定が多い。
わずか142ページでありながら、読み進むのに結構時間がかかるのは、難し
いからではなく、面白いから・・・である。
やはり楽しくなくっちゃ面白くない。それぞれの問題の後には、MBA的な発
想と手法で解説があり、ナゾ解きをするような面白さを味わいながら読めると
ころが魅力だ。
アカウンティング、マーケティング、論理的思考、ファイナンス、組織と人事
、ゼネラルマネジメントと経営戦略など、テーマごとに数種類の実践問題が合
計30のミニケースとして提示される。
本書には、CDが付録されており、マネジメントゲーム「LAUNCH」とオ
ンラインビジネス講座「MBA DIGEST」のさわりを楽しむことができ
る。
まずは、MBAを楽しんでみよう。そこから先の計画はあなた次第・・・。
おすすめ度は、★★★★★+楽しみ
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■ <お暇な方は、もう少し>
本書には、ミニケース30が収められている。「MBAの経営学」のさわりを
掴むという意味では丁度いい感じ。
ハーバードビジネススクールなどでは、1件のケースが数十ページにわたる詳
細なケースを2年間で800件ほどこなすんだそうだ。(おぉ・・)
本書には、わずか30のケースで、しかも1ケース1-2ページの内容だから
本場のビジネススクールのケースとは大きな違いだが、「何が経営に必要なの
か、どんな考え方が望まれるのか・・」などMBAの雰囲気は十分にわかるも
のになっている。
著者は、ビジネスパーソンに必要な経営の基本として以下の4つを挙げている。
1)人や組織を動かすノウハウ
2)お金の勘定に関係するノウハウ
3)顧客や市場および競争に関するノウハウ
4)理論的な意志決定の手法など
1は人事部の人に、2は財務経理部の人にまかせてあるから安心。3は営業の
頑張り具合に、4は、経営者=“エライ方”という衣に任せている・・・とい
うのが多くの企業の実態ではないだろうか。
特に3の部分は、日本の企業がウィークなのではないか・・・そんな気がして
ならない。
1~4のノウハウとスキルを合わせ持ち、戦略的にビジネスを進めることがで
きる人・・・今、多くの企業が欲しがっているのはそういう人だ。
本書は、「そういう人」がどんな人なのかを実践的に垣間見ることができる、
とてもコンパクトで、そして面白い内容の本である。
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| | http://www.trc.co.jp/trc/book/book.idc?JLA=00056881
| ↓
| Master of Buswiness Administration の略
| 欧米のビジネススクール(経営大学院)における修士過程を修了
| した資格のこと。
|
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|
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本書の付属しているCD-ROMのメモから引用しておこう。
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□ MBAビジネスゲーム「LAUNCH」と
オンラインビジネス講座「MBA DIGEST」について
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2つの製品は、MBAで学ぶビジネス理論の習得を目標に開発されたもので
双方は兄弟関係にあります。
その核となるのはビジネスシュミレーションゲームです。
MBAビジネスゲームLAUNCHは1人で楽しむことのできるシュミレーション
ゲーム、一方のオンラインビジネス講座「MBA DIGEST」は、複数の実在
者を対象としたリアルタイムシュミレーションとMBA経営学の講座、Web
ページを複合した教育システムとなっています。
MBAビジネスゲームLAUNCHは、何回も繰り返しチャレンジする、いわば
訓練の場といえます。
一方、オンラインビジネス講座「MBA DIGEST」に収められているオン
ラインビジネス講座「MBA DIGEST」はリアルタイムシュミレーションと
なっていますので、力試しとしての本番を意味します。
というものだ。僕もちょっと覗いて見たが、結構オモシロそうである。
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■ <読んで欲しい方>
MBAにあこがれる方
MBA的センスが欲しいかた
わが社の教育体系を見なおさんとなぁ・・という方
MBA留学を目指している方
おすすめです。
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■ <オススメ度>
★★★★★+楽しみ
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■ <がまんできなくなった方はこちらへ>
●BK1 ( http://www.bk1.co.jp/)
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2001.02.09[金]:【】..
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2001.02.05[月]:【Q&AでわかるMBA実践ビジネス問題集】..★★★★★+楽し み
日本経済新聞社/ ISBN4-532-40188-7/1500円/142P
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今週の節約小計 1500円
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■□ < Web●○k from Publishers > P#2001-03 ・ ・ ・ ‥… □■
Webookプレゼント企画 (第2弾)
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| 「eラーニング」(吉村克己著)H&I を5冊プレゼント!
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| <応募方法>
| ◆ あて先: webook2001@yahoo.co.jp
| ◆ タイトル:eラーニング+あなたのお名前
| ◆ 本文:住所、氏名、年齢(年代)、職業、Webook暦、コメント
| ◆ 締切り:2001/2/16(金)
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
本日の本のきかっけをくれた本。企業のeラーニングの全貌が見える・・。
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■□ < Web●○k from the Authors > A#2001-00 ・ ・ ・ ‥… □■
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■□ < Web●○k from the Readers> R#2000-02 ・ ・ ・ ‥… □■
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読者のみなさまからのオススメ、感想など募集中です。
(この欄で紹介する場合は、掲載方法、お名前の表現など含め
ご本人に了解をいただいた上で載せております。ご安心を。)
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■□ <しんのすけのカラコラム> C#2001-016【e漢字25=得る】 ‥… □■
得る。える、習得の得という字もなかなか素敵だ。
行人偏は、もともと十字路の形を模した象形の左半分からきている。
みち、ゆく、の意味をもつものだ。
従って、得とう字は、「行」くべき道を、「日々」、「寸」っとづつ・・
ということを形に表している。
習得は、日々の積み重ねというわけだ。
習うときは、「白」い紙に「羽」のペンで書くのかな。
何でも真剣に1年続けると、なにか生まれる。
得が徳に変化し、得意技ともなる。
得と言う字は、そういうことだったんだぁ(と一人納「得」)
しんのすけ@e漢字.COM
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東京の日出:06:38 -3分 対先週金曜
東京の日入:17:13 +4分 ”
日昼時間 :10:35 +7分 ”
《 http://www.jhd.go.jp/cue/KOHO/》海上保安庁
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ξ
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Web ●● k また明日!。
| > | Jogging book
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/ \__. ..
/ | | .. 『日経NetBrain』2001.1
_ \ .. のP155に真之助の書評があります。見てね。
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